Bingo de imágenes: imprime y canta
Imprime un cartón para cada niño, cada uno con otra selección de imágenes de la clase. Después el proyector canta las palabras una a una: primero en voz alta, luego se muestran. Los niños marcan la imagen; con una línea completa, o el cartón entero, gritan «¡Bingo!».
Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.
- Edad
- 3–8 años
- Jugadores
- Toda la clase, o 2–4 equipos
- Duración
- 5–15 minutos
- Necesitas
- Proyector, televisor o pizarra digital
Cómo se juega en clase
- Elige 9 palabras o más y el modo Bingo de imágenes.
- Pulsa Imprimir cartones: 3 × 3 o 4 × 4, cuántos, con o sin palabras.
- Reparte los cartones y algo para marcar (fichas, ceras, pegatinas).
- Proyecta: cada palabra se dice y luego se muestra. ¡Gana la primera línea completa!
Consejos para docentes
- Plastifica los cartones y usa fichas: sirven para muchas partidas.
- Solo imágenes para practicar la escucha; imágenes + palabras para quienes empiezan a leer.
- Las palabras ya cantadas quedan a un lado de la pantalla para comprobar un «¡Bingo!».
Preguntas de los docentes
¿Cuántos cartones puedo imprimir?
10, 20, 30 o 40, dos por página A4. Pulsa Mezclar otra vez para otro juego.
¿Son todos distintos?
Sí. Cada cartón lleva otra selección de palabras, así que es raro que ganen varios a la vez.
¿Necesito impresora?
Para cartones de papel, sí. Sin ella, los niños pueden dibujar una cuadrícula y copiar las imágenes.







