Ruleta de palabras: gira y dila
Una gran ruleta con las imágenes de la clase. Gírala: donde se pare, la clase o un equipo dice la palabra, la representa o forma una frase con ella. Cada palabra sale una vez, así se repasa toda la clase.
Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.
- Edad
- 3–8 años
- Jugadores
- Toda la clase, o 2–4 equipos
- Duración
- 5–15 minutos
- Necesitas
- Proyector, televisor o pizarra digital
Cómo se juega en clase
- Elige las palabras y, si quieres, los equipos.
- Pulsa → para girar. La ruleta frena y se para en una imagen.
- La clase o el equipo al que le toca dice la palabra, la representa o forma una frase.
- Pulsa → para mostrar la palabra y oírla; da un punto con 1–4. Gira otra vez.
Consejos para docentes
- Decide la tarea antes de girar: decirla, representarla, dibujarla en el aire o decir una frase.
- Con los mayores: el equipo gana el punto si dice una frase con la palabra.
- Úsala al empezar la clase para calentar, o al final para repasar.
Preguntas de los docentes
¿Puede salir una palabra dos veces?
No. Cada giro elige una palabra que no ha salido; cuando quedan pocas, las ya salidas completan la ruleta.
¿Cuántas palabras caben en la ruleta?
Hasta doce a la vez, para que las imágenes se vean bien desde el fondo.
¿Puedo mostrar la palabra sin girar?
Sí. Pulsa R en cualquier momento.





