Ruleta de palabras: gira y dila

Una gran ruleta con las imágenes de la clase. Gírala: donde se pare, la clase o un equipo dice la palabra, la representa o forma una frase con ella. Cada palabra sale una vez, así se repasa toda la clase.

Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.

Lo que ve la clase
Edad
3–8 años
Jugadores
Toda la clase, o 2–4 equipos
Duración
5–15 minutos
Necesitas
Proyector, televisor o pizarra digital

Cómo se juega en clase

  1. Elige las palabras y, si quieres, los equipos.
  2. Pulsa → para girar. La ruleta frena y se para en una imagen.
  3. La clase o el equipo al que le toca dice la palabra, la representa o forma una frase.
  4. Pulsa → para mostrar la palabra y oírla; da un punto con 1–4. Gira otra vez.

Consejos para docentes

  • Decide la tarea antes de girar: decirla, representarla, dibujarla en el aire o decir una frase.
  • Con los mayores: el equipo gana el punto si dice una frase con la palabra.
  • Úsala al empezar la clase para calentar, o al final para repasar.

Preguntas de los docentes

¿Puede salir una palabra dos veces?

No. Cada giro elige una palabra que no ha salido; cuando quedan pocas, las ya salidas completan la ruleta.

¿Cuántas palabras caben en la ruleta?

Hasta doce a la vez, para que las imágenes se vean bien desde el fondo.

¿Puedo mostrar la palabra sin girar?

Sí. Pulsa R en cualquier momento.