Adivina la imagen A–D con toda la clase

Una imagen y cuatro palabras, cada una de un color. Los niños señalan, gritan el color o levantan una letra, y los equipos ganan puntos. Incluso quienes aún no leen pueden jugar escuchando y adivinando.

Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.

cat – el gato
Lo que ve la clase
Edad
3–8 años
Jugadores
Toda la clase, o 2–4 equipos
Duración
5–15 minutos
Necesitas
Proyector, televisor o pizarra digital

Cómo se juega en clase

  1. Elige las palabras y forma 2, 3 o 4 equipos.
  2. Muestra la imagen con sus cuatro respuestas: A azul, B naranja, C verde, D morado.
  3. Deja que respondan los equipos y pulsa R para mostrar la palabra correcta y oírla.
  4. Pulsa el número del equipo (1–4) para darle un punto. Al final aparece el podio.

Consejos para docentes

  • Da tarjetas de colores a cada equipo o que levanten los dedos para A–D, así responden todos a la vez.
  • Lee en voz alta las cuatro palabras antes de mostrar la respuesta para que jueguen también quienes no leen.
  • Mayús + número del equipo quita un punto si te equivocaste.

Preguntas de los docentes

¿De dónde salen las respuestas incorrectas?

De la misma clase y el mismo tema, así que son lo bastante parecidas para hacer pensar.

¿Se puede jugar sin puntos?

Sí. Elige «Sin puntos» y toda la clase juega junta.

¿Cambia el orden cada vez?

Con «Al azar» activado, las imágenes y respuestas cambian de orden cada vez que proyectas.