Adivina la imagen A–D con toda la clase
Una imagen y cuatro palabras, cada una de un color. Los niños señalan, gritan el color o levantan una letra, y los equipos ganan puntos. Incluso quienes aún no leen pueden jugar escuchando y adivinando.
Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.

- Edad
- 3–8 años
- Jugadores
- Toda la clase, o 2–4 equipos
- Duración
- 5–15 minutos
- Necesitas
- Proyector, televisor o pizarra digital
Cómo se juega en clase
- Elige las palabras y forma 2, 3 o 4 equipos.
- Muestra la imagen con sus cuatro respuestas: A azul, B naranja, C verde, D morado.
- Deja que respondan los equipos y pulsa R para mostrar la palabra correcta y oírla.
- Pulsa el número del equipo (1–4) para darle un punto. Al final aparece el podio.
Consejos para docentes
- Da tarjetas de colores a cada equipo o que levanten los dedos para A–D, así responden todos a la vez.
- Lee en voz alta las cuatro palabras antes de mostrar la respuesta para que jueguen también quienes no leen.
- Mayús + número del equipo quita un punto si te equivocaste.
Preguntas de los docentes
¿De dónde salen las respuestas incorrectas?
De la misma clase y el mismo tema, así que son lo bastante parecidas para hacer pensar.
¿Se puede jugar sin puntos?
Sí. Elige «Sin puntos» y toda la clase juega junta.
¿Cambia el orden cada vez?
Con «Al azar» activado, las imágenes y respuestas cambian de orden cada vez que proyectas.