Casillas misteriosas: adivina la imagen oculta

Una imagen se esconde bajo nueve casillas. Ábrelas una a una, de los bordes al centro, y deja que la clase adivine la palabra cuanto antes. Genera emoción, mantiene la atención y hace hablar mucho.

Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.

cat – el gato
Lo que ve la clase
Edad
3–8 años
Jugadores
Toda la clase, o 2–4 equipos
Duración
5–15 minutos
Necesitas
Proyector, televisor o pizarra digital

Cómo se juega en clase

  1. Elige las palabras y, si quieres, divide la clase en equipos.
  2. Pulsa → para abrir una casilla. La del centro, la que más delata, se abre la última.
  3. El primer equipo que dice la palabra gana el punto (pulsa 1–4).
  4. Pulsa R para mostrar la imagen completa con su palabra y pasa a la siguiente.

Consejos para docentes

  • Más puntos cuanto antes: 3 puntos tras una casilla, 1 punto tras cinco.
  • Pide que expliquen su idea: «Veo una cola, así que es un animal».
  • Funciona mejor como repaso, con temas que la clase ya conoce un poco.

Preguntas de los docentes

¿Cuántas casillas hay?

Nueve (3 × 3). Se abren desde las esquinas y los bordes hacia el centro.

¿Puedo mostrar la respuesta en cualquier momento?

Sí. Pulsa R para ver al instante la imagen y la palabra.

¿Sirve para repasar?

Sí. Va muy bien al final de una unidad, con palabras que la clase ya ha visto.