Casillas misteriosas: adivina la imagen oculta
Una imagen se esconde bajo nueve casillas. Ábrelas una a una, de los bordes al centro, y deja que la clase adivine la palabra cuanto antes. Genera emoción, mantiene la atención y hace hablar mucho.
Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.

- Edad
- 3–8 años
- Jugadores
- Toda la clase, o 2–4 equipos
- Duración
- 5–15 minutos
- Necesitas
- Proyector, televisor o pizarra digital
Cómo se juega en clase
- Elige las palabras y, si quieres, divide la clase en equipos.
- Pulsa → para abrir una casilla. La del centro, la que más delata, se abre la última.
- El primer equipo que dice la palabra gana el punto (pulsa 1–4).
- Pulsa R para mostrar la imagen completa con su palabra y pasa a la siguiente.
Consejos para docentes
- Más puntos cuanto antes: 3 puntos tras una casilla, 1 punto tras cinco.
- Pide que expliquen su idea: «Veo una cola, así que es un animal».
- Funciona mejor como repaso, con temas que la clase ya conoce un poco.
Preguntas de los docentes
¿Cuántas casillas hay?
Nueve (3 × 3). Se abren desde las esquinas y los bordes hacia el centro.
¿Puedo mostrar la respuesta en cualquier momento?
Sí. Pulsa R para ver al instante la imagen y la palabra.
¿Sirve para repasar?
Sí. Va muy bien al final de una unidad, con palabras que la clase ya ha visto.