¿Qué falta? Un juego de memoria para toda la clase
Hasta seis imágenes en pantalla. La clase dice cada palabra, cierra los ojos y una imagen desaparece. Al abrirlos: ¿qué falta? Un clásico de infantil para la memoria, la atención y para hablar mucho.
Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.
- Edad
- 3–8 años
- Jugadores
- Toda la clase, o 2–4 equipos
- Duración
- 5–15 minutos
- Necesitas
- Proyector, televisor o pizarra digital
Cómo se juega en clase
- Elige las palabras: de 4 a 10 de un mismo tema funcionan mejor.
- La clase mira las imágenes y dice cada palabra a coro.
- Pulsa →: «¡Cerrad los ojos!». Pulsa → otra vez: una imagen ha desaparecido.
- La clase (o un equipo) dice la palabra que falta. Pulsa → para que vuelva y se oiga.
Consejos para docentes
- Súbele la dificultad poco a poco: menos tiempo para mirar o más palabras en la clase.
- Deja que un niño sea el «mago» que pulsa la tecla mientras los demás cierran los ojos.
- Da el punto al primer equipo que dice la palabra, no al que más grita.
Preguntas de los docentes
¿Cuántas imágenes hay en la pizarra?
Hasta seis, de las palabras de la clase. Una clase muy corta toma prestadas algunas del mismo tema.
¿Falta cada palabra una vez?
Sí: cada palabra de la clase es la que falta una vez, en orden o al azar.
¿Los niños tienen que leer?
No. Las palabras aparecen bajo las imágenes para quien sepa leer, pero el juego se basa en imágenes y en hablar.




