¡Matamoscas! Carrera de escucha en la pizarra
Hasta ocho imágenes en la pizarra. Se dice una palabra y dos niños (uno por equipo) compiten por tocar, señalar o «matar» su imagen. En una pizarra digital, tocar la imagen correcta muestra la respuesta sola.
Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.
- Edad
- 3–8 años
- Jugadores
- Toda la clase, o 2–4 equipos
- Duración
- 5–15 minutos
- Necesitas
- Proyector, televisor o pizarra digital
Cómo se juega en clase
- Elige las palabras y dos o más equipos.
- Llama a un niño de cada equipo a la pizarra, con un matamoscas o la mano lista.
- Se dice la palabra; quien toca primero la imagen gana el punto (teclas 1–4).
- Pulsa → para la respuesta y la siguiente palabra; S para oírla de nuevo.
Consejos para docentes
- Un matamoscas blando o un papel enrollado lo convierte en un auténtico «matamoscas».
- Haz una fila detrás de cada jugador para que todos jueguen.
- Con los más pequeños, sin equipos: toda la clase señala la imagen.
Preguntas de los docentes
¿Necesito una pizarra digital?
No. Con proyector, los niños tocan la pared donde está la imagen; tú muestras la respuesta con →.
¿Cuántas imágenes hay?
De seis a ocho: las palabras de la clase y algunas del mismo tema si la clase es corta.
¿Pueden jugar los que no leen?
Sí. Solo escuchan y miran imágenes.







