¡Matamoscas! Carrera de escucha en la pizarra

Hasta ocho imágenes en la pizarra. Se dice una palabra y dos niños (uno por equipo) compiten por tocar, señalar o «matar» su imagen. En una pizarra digital, tocar la imagen correcta muestra la respuesta sola.

Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.

Lo que ve la clase
Edad
3–8 años
Jugadores
Toda la clase, o 2–4 equipos
Duración
5–15 minutos
Necesitas
Proyector, televisor o pizarra digital

Cómo se juega en clase

  1. Elige las palabras y dos o más equipos.
  2. Llama a un niño de cada equipo a la pizarra, con un matamoscas o la mano lista.
  3. Se dice la palabra; quien toca primero la imagen gana el punto (teclas 1–4).
  4. Pulsa → para la respuesta y la siguiente palabra; S para oírla de nuevo.

Consejos para docentes

  • Un matamoscas blando o un papel enrollado lo convierte en un auténtico «matamoscas».
  • Haz una fila detrás de cada jugador para que todos jueguen.
  • Con los más pequeños, sin equipos: toda la clase señala la imagen.

Preguntas de los docentes

¿Necesito una pizarra digital?

No. Con proyector, los niños tocan la pared donde está la imagen; tú muestras la respuesta con →.

¿Cuántas imágenes hay?

De seis a ocho: las palabras de la clase y algunas del mismo tema si la clase es corta.

¿Pueden jugar los que no leen?

Sí. Solo escuchan y miran imágenes.