Tres en raya por equipos con imágenes
Nueve imágenes en un tablero de 3 × 3. Los equipos eligen por turnos una imagen y dicen su palabra. Si aciertan, la casilla es suya; tres en raya ganan el tablero y un punto. Un repaso con mucho hablar y un poco de estrategia.
Clase de ejemplo: 8 animales en inglés, 2 equipos. Gratis, sin cuenta.
- Edad
- 3–8 años
- Jugadores
- Toda la clase, o 2–4 equipos
- Duración
- 5–15 minutos
- Necesitas
- Proyector, televisor o pizarra digital
Cómo se juega en clase
- Elige 9 palabras o más y de dos a cuatro equipos.
- El equipo al que le toca elige una casilla (teclas 1–9 o tocando).
- El equipo dice la palabra; pulsa Y si es correcta (la casilla es suya) o N si no.
- Tres en raya gana el tablero; pulsa → para un tablero nuevo con las siguientes palabras.
Consejos para docentes
- Que el equipo se ponga de acuerdo antes de que responda uno: todos piensan, uno habla.
- Más difícil: pide una frase corta con la palabra.
- La casilla del centro es la más valiosa: ¿quién la elige primero?
Preguntas de los docentes
¿Cuántas palabras necesito?
Nueve por tablero; cada nueve palabras más, otro tablero. Una clase corta toma palabras del tema.
¿Pueden jugar tres o cuatro equipos?
Sí. Cada equipo tiene su color en el tablero y el turno va rotando.
¿Quién decide si está bien?
Tú: pulsa Y o N, o los botones de la pantalla. Pulsa S para oír la palabra.







