Loto d'images : imprimer, appeler les mots
Imprimez une carte de loto par enfant, chacune avec un autre choix d'images de la séance. Puis le vidéoprojecteur appelle les mots un à un : d'abord à voix haute, ensuite en image. Les enfants marquent l'image ; une ligne complète, ou la carte entière, et c'est « Loto ! ».
Séance exemple : 8 animaux en anglais, 2 équipes. Gratuit, sans compte.
- Âge
- 3–8 ans
- Joueurs
- Toute la classe, ou 2–4 équipes
- Durée
- 5–15 minutes
- Il faut
- Un vidéoprojecteur, une télé ou un TNI
Comment ça se passe en classe
- Choisissez au moins 9 mots et le mode Loto d'images.
- Appuyez sur Imprimer les cartes : 3 × 3 ou 4 × 4, combien, avec ou sans mots.
- Distribuez les cartes et de quoi marquer (jetons, crayons, gommettes).
- Projetez : chaque mot est dit, puis montré. La première ligne complète gagne !
Conseils pour les enseignants
- Plastifiez les cartes et utilisez des jetons : elles servent encore et encore.
- Images seules pour travailler l'écoute ; images + mots pour les apprentis lecteurs.
- Les mots déjà appelés restent sur le côté de l'écran pour vérifier un « Loto ! ».
Questions des enseignants
Combien de cartes puis-je imprimer ?
10, 20, 30 ou 40, deux par page A4. Mélanger à nouveau donne une autre série.
Les cartes sont-elles toutes différentes ?
Oui. Chaque carte prend un autre choix de mots : il est rare que plusieurs enfants gagnent en même temps.
Faut-il une imprimante ?
Pour des cartes papier, oui. Sinon, les enfants peuvent tracer une grille et recopier les images de l'écran.







