Loto d'images : imprimer, appeler les mots

Imprimez une carte de loto par enfant, chacune avec un autre choix d'images de la séance. Puis le vidéoprojecteur appelle les mots un à un : d'abord à voix haute, ensuite en image. Les enfants marquent l'image ; une ligne complète, ou la carte entière, et c'est « Loto ! ».

Séance exemple : 8 animaux en anglais, 2 équipes. Gratuit, sans compte.

Ce que voit la classe
Âge
3–8 ans
Joueurs
Toute la classe, ou 2–4 équipes
Durée
5–15 minutes
Il faut
Un vidéoprojecteur, une télé ou un TNI

Comment ça se passe en classe

  1. Choisissez au moins 9 mots et le mode Loto d'images.
  2. Appuyez sur Imprimer les cartes : 3 × 3 ou 4 × 4, combien, avec ou sans mots.
  3. Distribuez les cartes et de quoi marquer (jetons, crayons, gommettes).
  4. Projetez : chaque mot est dit, puis montré. La première ligne complète gagne !

Conseils pour les enseignants

  • Plastifiez les cartes et utilisez des jetons : elles servent encore et encore.
  • Images seules pour travailler l'écoute ; images + mots pour les apprentis lecteurs.
  • Les mots déjà appelés restent sur le côté de l'écran pour vérifier un « Loto ! ».

Questions des enseignants

Combien de cartes puis-je imprimer ?

10, 20, 30 ou 40, deux par page A4. Mélanger à nouveau donne une autre série.

Les cartes sont-elles toutes différentes ?

Oui. Chaque carte prend un autre choix de mots : il est rare que plusieurs enfants gagnent en même temps.

Faut-il une imprimante ?

Pour des cartes papier, oui. Sinon, les enfants peuvent tracer une grille et recopier les images de l'écran.