Morpion en équipes avec des images

Neuf images sur une grille de 3 × 3. Les équipes choisissent à tour de rôle une image et disent son mot. Juste, et la case est à elles ; trois cases alignées gagnent la grille et un point. Une révision qui fait beaucoup parler, avec un peu de stratégie.

Séance exemple : 8 animaux en anglais, 2 équipes. Gratuit, sans compte.

Ce que voit la classe
Âge
3–8 ans
Joueurs
Toute la classe, ou 2–4 équipes
Durée
5–15 minutes
Il faut
Un vidéoprojecteur, une télé ou un TNI

Comment ça se passe en classe

  1. Choisissez au moins 9 mots et de deux à quatre équipes.
  2. L'équipe dont c'est le tour choisit une case (touches 1–9 ou au doigt).
  3. L'équipe dit le mot ; appuyez sur Y si c'est juste (la case est à elle) ou N sinon.
  4. Trois alignées gagnent la grille ; appuyez sur → pour une nouvelle grille avec les mots suivants.

Conseils pour les enseignants

  • Laissez l'équipe se mettre d'accord avant qu'un enfant réponde : tous réfléchissent, un seul parle.
  • Plus difficile : demandez une petite phrase avec le mot.
  • La case du milieu est la plus précieuse : qui la prend en premier ?

Questions des enseignants

Combien de mots faut-il ?

Neuf par grille ; chaque nouvelle série de neuf mots fait une grille de plus. Une séance courte emprunte des mots au thème.

Trois ou quatre équipes peuvent-elles jouer ?

Oui. Chaque équipe a sa couleur sur la grille, et le tour passe de l'une à l'autre.

Qui décide si c'est juste ?

Vous : appuyez sur Y ou N, ou sur les boutons à l'écran. S pour entendre le mot.