Tape-mouche : course d'écoute au tableau
Jusqu'à huit images au tableau. Un mot est dit à voix haute, et deux enfants (un par équipe) font la course pour toucher, montrer ou « taper » son image. Sur un TNI, toucher la bonne image affiche la réponse toute seule.
Séance exemple : 8 animaux en anglais, 2 équipes. Gratuit, sans compte.
- Âge
- 3–8 ans
- Joueurs
- Toute la classe, ou 2–4 équipes
- Durée
- 5–15 minutes
- Il faut
- Un vidéoprojecteur, une télé ou un TNI
Comment ça se passe en classe
- Choisissez les mots et au moins deux équipes.
- Appelez un enfant de chaque équipe au tableau, tapette ou main prête.
- Le mot est dit ; le premier qui touche la bonne image gagne le point (touches 1–4).
- Appuyez sur → pour la réponse et le mot suivant ; S pour réentendre.
Conseils pour les enseignants
- Une tapette à mouches souple ou une feuille roulée en fait un vrai « tape-mouche ».
- Faites une file derrière chaque joueur pour que tout le monde joue.
- Pour les plus petits, sans équipes : toute la classe montre l'image.
Questions des enseignants
Faut-il un TNI ?
Non. Au vidéoprojecteur, les enfants touchent le mur à l'endroit de l'image ; vous affichez la réponse avec →.
Combien d'images au tableau ?
Six à huit : les mots de la séance, plus quelques-uns du thème si la séance est courte.
Les non-lecteurs peuvent-ils jouer ?
Oui. Ils écoutent et regardent les images.







