Cases mystère : devinez l'image cachée

Une image se cache sous neuf cases. Ouvrez-les une à une, des bords vers le centre, et laissez la classe deviner le mot le plus tôt possible. Du suspense, de l'attention, et beaucoup de paroles.

Séance exemple : 8 animaux en anglais, 2 équipes. Gratuit, sans compte.

cat – le chat
Ce que voit la classe
Âge
3–8 ans
Joueurs
Toute la classe, ou 2–4 équipes
Durée
5–15 minutes
Il faut
Un vidéoprojecteur, une télé ou un TNI

Comment ça se passe en classe

  1. Choisissez les mots et, si vous voulez, partagez la classe en équipes.
  2. Appuyez sur → pour ouvrir une case. Celle du milieu, souvent la plus révélatrice, s'ouvre en dernier.
  3. La première équipe qui dit le mot gagne le point (appuyez sur 1–4).
  4. Appuyez sur R pour montrer toute l'image avec son mot, puis passez à la suivante.

Conseils pour les enseignants

  • Plus de points pour une réponse rapide : 3 points après une case, 1 point après cinq.
  • Demandez aux enfants d'expliquer : « Je vois une queue, donc c'est un animal ».
  • Parfait pour réviser des thèmes que la classe connaît déjà un peu.

Questions des enseignants

Combien y a-t-il de cases ?

Neuf (3 × 3). Elles s'ouvrent des coins et des bords vers le centre.

Puis-je montrer la réponse à tout moment ?

Oui. Appuyez sur R pour afficher tout de suite l'image et le mot.

Est-ce bien pour réviser ?

Oui, surtout en fin de séquence, avec des mots que la classe a déjà rencontrés.