Cases mystère : devinez l'image cachée
Une image se cache sous neuf cases. Ouvrez-les une à une, des bords vers le centre, et laissez la classe deviner le mot le plus tôt possible. Du suspense, de l'attention, et beaucoup de paroles.
Séance exemple : 8 animaux en anglais, 2 équipes. Gratuit, sans compte.

- Âge
- 3–8 ans
- Joueurs
- Toute la classe, ou 2–4 équipes
- Durée
- 5–15 minutes
- Il faut
- Un vidéoprojecteur, une télé ou un TNI
Comment ça se passe en classe
- Choisissez les mots et, si vous voulez, partagez la classe en équipes.
- Appuyez sur → pour ouvrir une case. Celle du milieu, souvent la plus révélatrice, s'ouvre en dernier.
- La première équipe qui dit le mot gagne le point (appuyez sur 1–4).
- Appuyez sur R pour montrer toute l'image avec son mot, puis passez à la suivante.
Conseils pour les enseignants
- Plus de points pour une réponse rapide : 3 points après une case, 1 point après cinq.
- Demandez aux enfants d'expliquer : « Je vois une queue, donc c'est un animal ».
- Parfait pour réviser des thèmes que la classe connaît déjà un peu.
Questions des enseignants
Combien y a-t-il de cases ?
Neuf (3 × 3). Elles s'ouvrent des coins et des bords vers le centre.
Puis-je montrer la réponse à tout moment ?
Oui. Appuyez sur R pour afficher tout de suite l'image et le mot.
Est-ce bien pour réviser ?
Oui, surtout en fin de séquence, avec des mots que la classe a déjà rencontrés.